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Du hast eine Studioaufnahme und brauchst eine 360°-Ansicht für ein Angebot, einen Pitch oder die Abnahme beim Kunden.
Ein Foto → 3D
Ein Foto reicht für ein drehbares 3D-Ergebnis. Diese Seite zeigt, was du bekommst, was nicht, und wie du es in einem Format herunterlädst, das deine Werkzeuge lesen.
Du hast eine Studioaufnahme und brauchst eine 360°-Ansicht für ein Angebot, einen Pitch oder die Abnahme beim Kunden.
Du brauchst jetzt eine Requisite in 3D und modellierst oder retopologisierst später, wenn die Aufnahme die Abnahme übersteht.
Ein KI-generierter Charakter oder ein Spielzeug wirkt in 2D stimmig; mit einem Splat prüfst du die Silhouette aus anderen Winkeln.
Wenn du UVs, saubere Topologie, Rigging oder Kollision brauchst, beginne stattdessen mit einer Mesh-Pipeline. Diese Ausgabe ist ein Gaussian Splat.
Fotografiert wurde nur die sichtbare Seite. Den Rest sagt das Modell aus dem voraus, was es im Training gesehen hat; die Rückseite ist also plausibel, aber nicht gemessen.
Ein fehlgeschlagener Lauf wird automatisch erstattet. Bei einem schlechten, aber erfolgreichen Ergebnis hilft ein engerer Ausschnitt, ein ruhigerer Hintergrund oder ein helleres Foto; jeder neue Lauf kostet Credits.
Nimm .splat für Browser, .ply für Desktop-3DGS-Werkzeuge und .glb nur als farbige Punktwolken-Vorschau für Engines, die glTF lesen.
Ein Bild, eine Generierung. Erst ansehen, dann die Dateien behalten, die zu deinem Ablauf passen.
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